Règles du jeu

Par défaut

Pendant l’aventure, vous pourrez:

Parler aux acteurs, à l’équipe du musée. Essayez de « jouer le jeu », de vous projeter dans ce récit fantastique. Acteurs et médiateurs pourront vous aider dans les énigmes et la résolution du scénario.

Découvrir la collection du musée. Lire à ce propos les consignes de sécurité. Observez bien les éléments de la collection pour avancer dans le scénario.

Scanner des codes QR. Ces codes QR vous permettront d’avancer dans le scénario. Il vous faudra parfois résoudre des énigmes pour débloquer l’accès au site. Si vous ne trouvez pas, demandez de l’aide au personnel du musée ou aux acteurs, ils pourront peut-être vous aider.

Deux clés 🗝️ Trois niveaux 🔝 

Le musée compte trois niveaux: le rez, le premier et le sous-sol, lui-même scindé entre toilettes et grande salle d’exposition.

Le rez est accessible dès le début du jeu. Pareil pour les toilettes situées au sous-sol.


Pour accéder au premier, il vous faudra d’abord parvenir à débloquer son accès.

Comment?

Il y aura un système de deux clés bleues à trouver qui renverront à des énigmes.

En additionnant les solutions des deux clés bleues, votre équipe pourra alors accéder au premier étage par les escaliers. Dès que vous y serez parvenus, vous pourrez alors progresser dans l’aventure.

Ces clés bleues sont présentes au rez via des codes QR de couleur bleue.


Pour accéder à la salle d’exposition au sous-sol, il vous faudra d’abord parvenir à débloquer son accès.

Comment?

Il y aura un système de deux clés rouges à trouver qui renverront à des énigmes.

En additionnant les solutions des deux clés rouges, votre équipe pourra alors accéder à la salle d’exposition située au sous-sol. Dès que vous y serez parvenus, vous pourrez alors progresser dans l’aventure.

Ces clés rouges sont présentes au premier étage, parfois via des codes QR de couleur rouge, parfois via des personnages.


Quêtes annexes

Il est possible que des quêtes annexes soient disponibles.

En les réussissant, vous pourrez obtenir des points supplémentaires à comptabiliser pour la fin de l’aventure.


Matériel

Il est possible que vous ayez à prendre, recevoir et même « voler » (pas pour de vrai) des objets

Pour cela, il vous suffira de prendre l’objet en photo, cela signifiera que vous êtes en possession de l’objet


Fin du jeu

Au plus tard à 22h ce soir, cliquez sur le code QR de fin disponible sur votre document, il vous sera alors expliqué quoi faire.

Si vous avez résolu l’aventure avant 22h, vous pouvez très bien le scanner avant.

Vous aurez alors accès à un questionnaire final pour déterminer vos points, ce que vous aurez réussi à accomplir, scénario + quêtes annexes.

Le scénario ainsi que les trois équipes qui ont remporté le plus de points seront communiqués sur le site depuis le QR de fin disponible sur votre document de départ dès 23h ce soir.

Gus&Co et le Musée Ariana vous souhaitent de passer une soirée mémorable

Consignes

Par défaut

Vous êtes dans un musée. Il est important de respecter ces consignes:

Recommandations générales

  • Tout sac et tout manteau/veste devront obligatoirement être déposés dans le vestiaire sécurisé et abrité en extérieur. Aucun sac, à dos ou à main, ne sera autorisé à l’intérieur.
  • Un espace de restauration payant (cash & cartes de crédit acceptées) sera ouvert au premier étage pour la durée du jeu.
  • Un Wifi public est disponible, le WIFI de la ville. Il vous faudra indiquer votre numéro de portable. Attention, ce WIFI ne fonctionne qu’avec les numéros suisses. La 4G est en principe disponible dans tout le bâtiment.

Recommandations de sécurité impératives

  • Ne pas courir ni se précipiter.
  • Ne pas toucher les pièces de collection.
  • Pour des questions de sécurité, l’accès au 1er étage et au sous-sol peuvent être temporisé. Il y a un nombre de personnes maximum réglementaire par étage.
  • Boissons et nourriture ne sont pas admises. Un point de restauration sera disponible au premier, et la consommation pourra se faire à cet endroit.

Le non respect de ces recommandations de sécurité peut avoir pour conséquence l’exclusion du jeu

Chronologie

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Chronologie de Gustave Revilliod et du Musée Ariana

1817

Naissance le 8 avril de Gustave Revilliod, 3e fils (après Horace et Charles) de Philippe Revilliod (1786-1864) et d’Ariane De la Rive (1791-1876).

1827

Mort de son quatrième frère, Olivier, après 3 semaines de vie

1833 – 1837

Collège et Académie de Genève, études de philosophie et de droit.

1835

Premier voyage à Londres avec son père. Revilliod fera de nombreux séjours en France, notamment à Paris, durant toute son existence.

1838-1839

Suit des cours à l’Université de Berlin pendant le semestre d’hiver. À l’été 1839, voyage au Danemark, en Norvège, en Suède, à Saint-Pétersbourg et à Moscou. Réalise ses premières acquisitions d’objets.

1842-1843

Voyage à Naples, Pompéi, Rome, Florence, Venise.

1844-1845

Voyages à Alger. Premiers contacts avec l’Orient.

1851

Visite l’Exposition universelle à Londres.

1853

Début de sa collaboration avec les imprimeurs et éditeurs Fick.

1858

Mort de ses deux frères, Horace, 47 ans, et Charles, 45 ans, à quelques semaines d’intervalle.

Godefroy Sidler, âgé de 22 ans, entre au service de Gustave Revilliod et de sa famille.

1859

Président de la Société d’histoire et d’archéologie de Genève, puis en 1860 et 1865.

1864

Mort de son père, Philippe Revilliod. Gustave hérite du domaine de Varembé.

1866

Don de 100’000 francs pour contribuer à la construction de la Bibliothèque publique dans le parc des Bastions.

Revilliod commence à accueillir des amateurs dans le musée qu’il a installé dans la demeure familiale, au 12, rue de l’Hôtel-de-Ville.

1868

Élu au Grand Conseil, où il siégera jusqu’en 1870, puis de 1872 à 1874. Dans ce cadre, il vote la séparation de l’Église et de l’État, qui ne sera adoptée à Genève qu’en 1907.

1869

Premier séjour en Égypte. Revilliod est l’un des trois délégués de la Confédération helvétique à l’inauguration du canal de Suez. Il est accompagné de Godefroy Sidler.

1873

Commissaire délégué par le Conseil fédéral à l’Exposition universelle de Vienne et membre du jury pour la section des métaux ouvrés.

1876

Mort de sa mère, Ariane Revilliod-De la Rive, et décision de construire un musée, qu’il baptisera Ariana en mémoire de sa mère.

1876 – 1877

Voyage à Florence, Rome, Naples, Pompéi, Palerme.

1877

Début des travaux de construction de l’Ariana le 12 novembre, supervisés par Godefroy Sidler.

1880 – 1881

Séjour en Égypte, croisière en dahabieh sur le Nil. Au retour, visite de l’Exposition nationale italienne à Milan.

1883

Installation de la première salle du musée, la salle des Étrusques.

1884

Ouverture au public du Musée Ariana, encore inachevé.

1887

Achèvement de la salle orientale et de la salle Revilliod.

1888 – 1889

Tour du monde en compagnie du Dr Ernest Gaudard. Ils font étape en Égypte, en Inde, à Ceylan, à Saigon, en Chine et au Japon et reviennent par les Etats-Unis.

1890

Revilliod repart en Égypte, accompagné par Angelo Fleuriot, où il meurt le 21 décembre. Il lègue le domaine de Varembé, l’Ariana et ses collections, l’immeuble de la rue de l’Hôtel-de-Ville et un portefeuille de titres à la Ville de Genève. Gustave ne laisse aucun décédant direct.

Début

Par défaut

Bienvenue au Pyrim de Cobalt

1er juin 2019.

Depuis quelques jours, il semble que le Musée Ariana sur la rive droite de Genève subisse d’étranges perturbations. C’est comme si le voile du réel avait été déchiré, une brèche temporelle s’y est formée.

Vous êtes des détectives de l’étrange. Votre mission?

Rentrez ce soir dans le musée et enquêtez sur l’origine de cette brèche

Et

Trouvez le moyen de fermer cette brèche avant qu’elle n’engloutisse le reste de la ville.

Vous avez ce soir jusqu’à 22h au plus tard.

Voici tous les dossiers nécessaires:

📕 Les règles du jeu

⚠️ Les consignes de sécurité

🚸 Les personnages rencontrés pendant l’aventure

⏰ La chronologie du musée

🗺️ Les plans du musée

Fin

Par défaut

Êtes-vous certains de vouloir arrêter?

Quand vous décidez de le faire, vous pouvez à présent soit:

rester dans le musée

sortir du musée

Et maintenant, cliquez ici pour répondre aux questions finales sur l’aventure.

Vous avez jusqu’à 22h45 pour y répondre. A 22h45, le questionnaire et le musée seront fermés et plus accessibles.

Dès 23h ce soir, la résolution ainsi que les trois équipes avec le plus de points seront communiquées. Cliquez ici pour y accéder (lien disponible dès 23h ce soir, pas avant)