Règles du jeu

Par défaut

Pendant l’aventure, vous pourrez:

Parler aux acteurs, à l’équipe du musée. Essayez de « jouer le jeu », de vous projeter dans ce récit fantastique. Acteurs et médiateurs pourront vous aider dans les énigmes et la résolution du scénario.

Découvrir la collection du musée. Lire à ce propos les consignes de sécurité. Observez bien les éléments de la collection pour avancer dans le scénario.

Scanner des codes QR. Ces codes QR vous permettront d’avancer dans le scénario. Il vous faudra parfois résoudre des énigmes pour débloquer l’accès au site. Si vous ne trouvez pas, demandez de l’aide au personnel du musée ou aux acteurs, ils pourront peut-être vous aider.

Deux clés 🗝️ Trois niveaux 🔝 

Le musée compte trois niveaux: le rez, le premier et le sous-sol, lui-même scindé entre toilettes et grande salle d’exposition.

Le rez est accessible dès le début du jeu. Pareil pour les toilettes situées au sous-sol.


Pour accéder au premier, il vous faudra d’abord parvenir à débloquer son accès.

Comment?

Il y aura un système de deux clés bleues à trouver qui renverront à des énigmes.

En additionnant les solutions des deux clés bleues, votre équipe pourra alors accéder au premier étage par les escaliers. Dès que vous y serez parvenus, vous pourrez alors progresser dans l’aventure.

Ces clés bleues sont présentes au rez via des codes QR de couleur bleue.


Pour accéder à la salle d’exposition au sous-sol, il vous faudra d’abord parvenir à débloquer son accès.

Comment?

Il y aura un système de deux clés rouges à trouver qui renverront à des énigmes.

En additionnant les solutions des deux clés rouges, votre équipe pourra alors accéder à la salle d’exposition située au sous-sol. Dès que vous y serez parvenus, vous pourrez alors progresser dans l’aventure.

Ces clés rouges sont présentes au premier étage, parfois via des codes QR de couleur rouge, parfois via des personnages.


Quêtes annexes

Il est possible que des quêtes annexes soient disponibles.

En les réussissant, vous pourrez obtenir des points supplémentaires à comptabiliser pour la fin de l’aventure.


Matériel

Il est possible que vous ayez à prendre, recevoir et même « voler » (pas pour de vrai) des objets

Pour cela, il vous suffira de prendre l’objet en photo, cela signifiera que vous êtes en possession de l’objet


Fin du jeu

Au plus tard à 22h ce soir, cliquez sur le code QR de fin disponible sur votre document, il vous sera alors expliqué quoi faire.

Si vous avez résolu l’aventure avant 22h, vous pouvez très bien le scanner avant.

Vous aurez alors accès à un questionnaire final pour déterminer vos points, ce que vous aurez réussi à accomplir, scénario + quêtes annexes.

Le scénario ainsi que les trois équipes qui ont remporté le plus de points seront communiqués sur le site depuis le QR de fin disponible sur votre document de départ dès 23h ce soir.

Gus&Co et le Musée Ariana vous souhaitent de passer une soirée mémorable